镜头决定画质的哪些方面?
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当机身技术确定后,镜头就成了关键因素。可以做一个这样的试验,一个高像素的机身,用了一个低分辨率的镜头,拍摄出来的图片,虽然是大尺寸的图片,但是分辨率却很低。如果一个低分辨率的机身,用了一个高分辨率的镜头,拍出来的效果,是小尺寸的图片,分辨率相对较高。所以,机身像素确定后,镜头非常关键。一般谈到镜头,主要看这几个方面。
第一分辨率,拍摄测试卡,然后看中心的分辨率线束,和边缘的分辨率线束。如果分辨率越高,那么这个镜头会非常锐利。举例子就是拍头发丝会非常清晰。
第二是色彩表现,每一个镜头的色彩表现是不同的。有些色彩偏蓝,有些色彩偏黄。有些对色彩全域表现的非常均衡,有些对色彩表现的相对较差
第三就是焦外成像,好的镜头焦外成像非常柔和,还有些焦外成像非常硬,也就是不清晰的地方明显呈现二线性。一个光斑,外边有边缘,里面有洋葱圈。如果前面最大口径较小还会有口径蚀。
总之镜头对成像的影响特别大,一般买相机综合来说都是镜头的素质应该高于相机的素质。
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游戏中的fps达到多少时肉眼会觉得画面相当清晰?
首先需要明确的是,FPS是决定画面流畅度的,屏幕分辨率才是决定画面清晰度的。
手机可以在系统设置中查看分辨率,一些手机并不显示分辨率信息,你可以去ZOL通过手机型号很便捷的查到。电脑则可以在桌面右键鼠标,进入显示设置查看。
就目前来说,屏幕分辨率1920×1080可以让你感觉到游戏显示清晰,当然分辨率越高画面越细腻。
如果是游戏画面流畅的话,需要游戏全程保持在60帧。一般来说画面只需要24帧,人就可以感受到画面流畅,比如电影就是标准的24帧画面。但是由于游戏的画面并不是连贯的,而是生成一张张静止的图片,所以24帧肉眼看下去会有很明显的卡顿,所以需要更高的帧数。
现在绝大部分单机大作,都有一个设置称为“动态模糊”,这其实就是增加游戏生成图片的连贯性,欺骗眼睛,让他感觉画面更连贯。
游戏的实际帧数显示,会受到屏幕刷新率影响。你的显示器如果刷新率最高60Hz,即使游戏运行是能输出高于60帧的画面,但实际的游戏画面显示最高只能达到60帧。想要更高的帧数,这需要更好的显示器,比如144Hz甚至240Hz刷新率的显示器。
纠正一下,眼睛觉得清晰是“屏幕分辨率”和“颜色质量”决定的fps是指一秒钟多少帧(即画面),很明显是决定画面流畅程度的,也就是卡与不卡,人的眼睛反应时间好像是0.1s,12fps就够了,不过既然是玩游戏,那当然越快越好,不然照明体现特效呢?只要过得去就行了。
如果是玩不带运动模糊的FPS游戏,60FPS和120FPS是明显能分出区别的。
一般来说,60FPS是人眼的极限,但是人眼同样有视觉残影,如果不开运动模糊,快速运动的时候明显看出有残影。
这样来验证吧,用相机或手机开10分之1曝光,60FPS重影明显,120FPS基本看不出重影。
按照某些"'8帧流畅'党说的60FPS是极限"论,那为什么VR至少要求90FPS?一是视觉残影导致重影,二是90FPS的响应时间比60FPS减少了三分之一
FPS差不多在40以上就可以满足大部分单机游戏了,在80以上就是丝滑般的流畅,在120以上大部分的游戏已经可以完全胜任了。当然,你同时也要把显示器和显卡、CPU、硬盘升级了。
其实这么理解就行了,显示器的刷新是固定频率的,而人眼接收并且处理画面的频率就不固定了,所以刷新率是越高越好[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]这样能保证你每次接收画面信号都是有画面的