Yesterday Vision是一台怎样的游戏机?
尽管游戏主机市场被微软、索尼、任天堂“三分天下”,但这并不妨碍玩家们对一些奇趣产品的喜爱。
近日,瑞典艺术家兼工匠 Love Hultén,手工打造了一款复古的模拟器游戏主机,它就是售价 2799 美元(18760 RMB / 不含运费和税费)的 Yesterday Vision 。
Yesterday Vision 塞进了 19 英寸(4:3)的显示屏,有着类似球面(非纯平)CRT 显示器的“曲线”。
另有全频扬声器和树莓派计算机,模拟器支持 SNES、NES、Genesis、NeoGeo、MAME、Atari 2600、N64 和 PSX 等经典主机游戏。
你也可以通过背部的 HDMI 端口,输入现代游戏机或笔记本电脑上的内容。
操控方面,Yesterday Vision 竟然支持多达四路的蓝牙连接。如果你觉得这样还不够复古,也可以选购一副硬木材质的无线手柄。
此前,Hultén 还设计过许多有趣的模拟器产品,比如更加便携的 R-Kaid-R(2016)和奇怪的 Pyua 。
感兴趣的朋友,可以拿出 2799 美元去支持下 Yesterday Vision 。
(图片来源网络,侵删)
为啥当时索尼、任天堂等游戏大户没有想到把电子游戏刻录在磁带上?
这里是喜***的小白
“磁带”是一种用于记录声音、图像、数字或其他信号的载有磁层的带状材料,是产量最大和用途最广的一种磁记录材料。作为上个世纪最主要的数据存储工具,上年龄的玩家应该都用过,然而电子游戏为什么却选择了电子集成电路的存储媒介,而没有选择更为成熟,容量更大的磁带呢?
其实上世纪80年代,使用磁带作为游戏存储媒介的游戏机还是非常普遍的,由于磁带存储更加稳定,并且存储空间更大,所以这种带有磁带读取功能的游戏机是非常受欢迎的设定。然而读取速度是磁带游戏的最大弱点,计算机需要把磁带内游戏数据全部读取(听取)一遍才能开始游戏,玩家所要等待的时间更是随着容量的大小而不同。
而同时期的任天堂游戏机,由于受到普通电路卡带发展的限制,游戏无法在断电后进行数据的存储,为了尽可能的解决这个问题,任天堂在1984年推出了一款用来记录游戏存档的磁带驱动器HVC-008。这款专用存档机器就是利用磁带的录音存储远离,将游戏存档路在磁带中,当需要读档的时候再播放读取。
其后,随着大规模集成电路的发展,电路板能够存储的空间越来越大,也越来越稳定,体积也越来越小,这就让厂家可以更加合理的利用卡带空间,增加电池为卡带存储提供电量,也就解决了游戏存档问题。之后的发展大家也都知道了,磁盘的使用让长时间存数据再也不是问题,磁带也就彻底的退出历史舞台了。
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怎么可能没有!当时红白机就出过一款外设产品,用的就是磁带。(这款游戏和有关磁带机的事,我在文章中有提到想看更详细的,可以去查阅文章***s://***.toutiao***/i67875***763778445831/)
而且非常坑爹的是,这款外设产品,只有在日本市场进行过发售,根本就没有到过北美市场,这也就导致了,当时很多玩家,都不知道任天堂曾经出过这么一款红白机的外设产品!
惊不惊喜意不意外?
所以,对于当时的北美玩家来说,任天堂把所有红白机的玩家都给坑了!为什么我要这么说,因为当时很多游戏,都需要通过这一外设产品来保存一些玩家自行编辑的东西!
比如,在《越野机车(Excite Bike)》中,游戏允许玩家自行创建赛道。
这听起来多少有些像《超级马里奥制造》,实事上也的确如此。游戏中,玩家可以充分的发挥自己的想象力和创造力,通过游戏自带的编辑功能,创造出只属于自己的场地越野赛道。
但这对于在天朝的我们来说,似乎是一件可望而不可即的事情。毕竟,当时许多玩家应该同笔者一样,玩的并非是任天堂的红白机,而是一款产自中山市,名为小霸王的“学习机”。
但直到长大后才知道,原来当年这款游戏不仅盗版的我们没办法保存自己建造的赛道,就连远在大洋彼岸的北美玩家也同样如此。
FC前期不使用磁带应该是成本问题,FC一些优秀的游戏卡带可以到几百k字节,而磁带是线性存储的设备,这意味着通常要一次载入所有的数据到内存,显然,在1983年注重成本的任天堂不会在那个时候推出一台有上百k字节的内存游戏主机。
后期不使用磁带最大的原因应该是磁盘可以随机读写,还能存档游戏,而且磁碟机会判断磁盘上是否刻有任天堂英文单词的判断这是不是任天堂专用的磁盘以达到防盗版的目的。
前提是你玩游戏,而不是游戏玩你!磁带读取缓慢,数据易失,不便保存。这些缺点下来,还有耐心玩么?当然,这种奇葩设备不是没有,我们国产的就有一款产品,使用磁带存储,分成两个轨道,一个数据轨道,一个音频轨道,也算是脑洞大开!