显示器分60hz,144hz和240hz,那么人眼的刷新率是多少?
大部分人的极限都在60赫兹左右。
之所以你们用144赫兹比60赫兹玩游戏爽,这里还得引入一个叫帧时间的概念。
通俗说就是把一秒分成60份。如果每份都得到一帧那还好。但是游戏是实时渲染的。有可能一份能刷新三帧,有可能一帧都没有……这就是游戏60帧有时候都会觉得卡的原因。
通常条件下,人眼的识别连贯图像的速度是24帧/秒,也就是1000毫秒/24帧,大约为40ms。由于游戏帧数很多都会超过60帧,而大部分显示器只有60帧,两者不同步则会让你感受到画面撕裂
首先还是一个老话题,电影的30帧为什么看起来很流畅:电影是动态帧数,每一帧截图出来你会发现大部分都是模糊的正在进行中的一个动作中的一幕,所以连接起来就会比较流畅,而游戏通常都是30帧不卡,60帧流畅是因为游戏画面是通过显卡一帧一帧生成的画面,每一帧都相当于是一个静止的画面,不开动态模糊的时候截图就会发现每一张都是清晰的相对清晰的画面。这就是两者的区别。
其次就是刷新率的问题:我先说明一下144hz和60hz是有明显差别的,最简单的一个验证办法就是先用一个月的144屏幕,用回60的屏幕就会发现:怎么鼠标明显能看见残影了啊。这就是最明显的差别。但144真正的用就是fps类的竞技游戏。其实如果不是很痴迷fps之类的竞技类游戏的话,144屏幕的需求真的不大。因为对于一般画面来说60hz就已经非常流畅了,不玩竞技类的游戏的话买个144屏幕天天在家晃鼠标玩也不是个事啊。
最后就是总结这个问题:人眼的极限应该就在240hz左右了,但如果有更高刷新率的显示器我认为这个极限有可能还会再提高。但这个应该只有极少数fps职业玩家能做到,普通游戏玩家144hz就差不多上限了。