本文目录一览:
- 1、怎么用KeyShot中的模式工具?KeyShot的模式工具使用方法
- 2、KeyShot的景深功能如何使用?KeyShot的景深功能使用教程
- 3、KeyShot渲染技巧有什么?怎样让KeyShot让场景更真实?
- 4、怎么用keyshot进行渲染?
- 5、keyshot怎么用?求教程呀!!
怎么用KeyShot中的模式工具?KeyShot的模式工具使用方法
1、使用比例模式来修改纹理的尺寸。点击红色,绿色或蓝色框只有一个轴缩放纹理。或者,单击的中心***盒子上规模质地均匀。视角 使用位置建立您想要的纹理图像的中心项目。
2、使用立方体手柄改变纹理贴图的大小,点击红色、绿色或蓝色框仅缩放一个轴上的纹理,或者点击中间的***框均匀地缩放纹理。
3、在“渲染”对话框(Ctrl/Cmd-P)的“选项”下,选择“渲染引擎”下拉菜单并选择“从实时视图继承”以使用您的实时GPU使用情况,或者选择CPU模式或GPU模式来指定您自己的CPU或GPU用法。
4、单击“环境”按钮打开环境库,将某一环境直接拖到当前场景中即可使用该环境。按下Ctrl+鼠标左键并拖动可以旋转场景,按下Ctrl+R键可以重设场景。可以使用键盘上的方向键来调节亮度。左右箭头是微调,上下箭头是粗调。
KeyShot的景深功能如何使用?KeyShot的景深功能使用教程
把你的相机放在正确的位置首先,放置您的相机,使其正确构图您的主题。这可以通过旋转鼠标左键并使用滚轮放大或缩小,或通过调整相机选项卡的位置和方向区域中的不同滑块来完成。
在项目窗口里面,选择相机---镜头特效,勾选景深,点击选择聚焦点,然后在模型上面选择焦点,ok,也可以通过调节镜头设置--视角焦距来调整景深大小。
透视角度Perspective。正确的***角度可以使渲染看起来真实的存在于背景上,不管你的背景采用了环境贴图还是背景贴图,关键是要获得正确的角度。***的是,KeyShot人性化的有一个网格选项,您可以打开环境设置帮助。景深DOF。
KeyShot创建简单、微妙的散景或斑点效果的教程 设置平面 首先,在相机前面设置一个双平面,定位非常重要,因为你要一直直接通过平面进行观察。应用图片到平面 接着加载几张带有alphas的粒子图像。
KeyShot使用的技巧要点:HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质。HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
KeyShot的字段深度设置位于项目窗口的``摄像机选项卡中。在``镜头设置和``立体声选项下方,您将看到``景深选项。当您激活景深时,通过单击复选框,您会注意到两个设置,即``焦距和``F-光圈。
KeyShot渲染技巧有什么?怎样让KeyShot让场景更真实?
条件一:***角度Perspective。正确的***角度可以使渲染看起来真实的存在于背景上,不管你的背景***用了环境贴图还是背景贴图,关键是要获得正确的角度。***的是,KeyShot人性化的有一个网格选项,您可以打开环境设置帮助。
确保KeyShot使用所有的CPU核。在顶部功能区菜单中,可以看到CPU核下拉列表,将其设置为“所有4核”。使用Alt+热键获取性能模式。
保存截图:在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。
KeyShot渲染教程 保存截图:在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。
KeyShot使用的技巧要点:HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质。HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
怎么用keyshot进行渲染?
创建模型 利用SolidWorks创建模型,***如你熟悉SolidWorks,那么下图中的模型你也一定看得懂,由于今天我们重点讲的是KeyShot渲染,所以模型创建过程不作细讲。
点击菜单栏的渲染或者快捷键ctrl+P对当前场景进行渲染。看质量大小耐心等待一会,便可看到一张产品级别的图片了。接着我们从其它软件导入模型进行渲染。
zbrush模型在KeyShot中渲染的方法 1:创建并锁定相机 在渲染之前,我移动相机以我想要的方式构图。为了保持这个角度,我创建了一个新相机并按下锁定图标以确保我不会意外移动它。
keyshot怎么用?求教程呀!!
1、步骤1:打开KeyShot并拖动SolidWorks文件。步骤2:调整方向,选择y轴,单击“导入”。步骤3:根据SW中的建模习惯,Y轴导入的对象为直立的,Z轴导入的对象为躺下的。步骤4:环境——户外——随便选一个。
2、启动KeyShot软件 在启动KeyShot软件之后,我们需要创建一个新的场景,或者打开之前保存过的场景。
3、KeyShot制作光影效果的教程 首先,导入模型:其次,将图中***的模型***一下,也就是一个变成两个。接着,将其中一个材质设置成区域光漫射,光线亮度不要太高,2左右就行了。
4、打开KeyShot,导入FBX文件。使用材质编辑器,拖放平面顶部液体分组里的水材质。接下来,从architecture分组里将Brick材质拖放到底部平面上。右击底部平面打开Brick材质选项,取消勾选fresnel选项。