为什么有很多人喜欢玩acg游戏啊?
我认为除去传统的有趣或者说游戏性外,日本的acg文化最大的,足以令人上瘾的魅力在于,它缓解了现代人对于异***往和社会交往的焦虑。
与传统的***电影,或者以追求逼真为卖点的三d大作比起来,acg里面的人物表现形式并不刻意追求真实,或者说太真实就失去了它的价值了。很多人喜欢acg作品中的美少女,正是因为这些作品对女性的形象进行了“柔化”处理,通过弱化女性用于生存的形象气质特征,加深女性的恋爱气质,以此营造出一种类似宠物的感觉,这是***无法做到的。当人们看到这种纸片人形象,第一时间感到的是情感和被爱,而非生存压力。实际上,acg作品通过强化浪漫的特征,弱化现实的特征,和写实作品比起来,一个是诗歌一个是历史,喜欢哪种因人而异。男性女性通过这些纸片人缓解了被爱的焦虑。另外,这种柔化不仅缓解情感压力,也缓解了社交压力,比如,acg喜欢将严肃的形象娘化,严肃的场景幽默化,具有支配地位的人天真化或者弱化实际上的社会阶级结构,以此来给人暂时的幻想和安慰。
人们恐惧阶级差异,地位低的人渴望被上流社***接受,以此来弥补最深层的自卑,而acg中,因为本来其形式就是允许充分的幻想的,所以就给了创作者充分的空间来满足人对重要性和价值的渴望,无论是恋爱价值亦或者社会价值。人们在acg中能感受到虚幻带来的解脱。
acg的作品中,人们在任何时候都可以奇装异服或者穿高跟鞋,比如尼尔机械纪元中细高跟鞋和短裙根本没有必要,但是在acg作品中并不违和。人们为什么会痴迷在战场上穿高跟鞋短裙的女性呢。我认为,战胜自卑得到重要性是人很重要的动机,而被女性所接受和认可是个有效途径,高跟和短裙表达了这样一种含义: 我是个很强很有价值和魅力的女性,但我仍然在性上卑微于男性。这让男性得到了一种身为男人的自豪感。说白了,抛开一切,就算我再怎么差劲,怎么事实上无能,只要我是男的,这些奇装异服的美女在潜意识里都是需要我的,认可我的,因为她们穿着暴露,好像时刻需要着性而不是房子车子。男人们再怎么地位低下,生活窘迫,可至少是个男人啊,至少拥有性别特征,而acg的这些女性造型就能缓解男人的自卑:
这类游戏有战斗的还真不多,既然EGO的都玩了,那想必你已经玩过Vagrants了
再其他的,比如传颂之物,提亚拉之泪(这两个都是LEAF社的且都有中文版)
介绍么,百科是最方便的了,也可以去,当然***cn上有很多游戏的介绍